domingo, 22 de abril de 2007

A evolução do RPG.



Para entender o que é RPG vou falar um pouco dessa história tão interessante que envolve o jogo, os criadores do primeiro jogo do gênero foram : Gary Gygax e Dave Arneson criadores do Caverna do dragão.
Neste tipo de jogo, "os jogadores interpretam os personagens que vão enfrentar os perigos de uma aventura ainda desconhecida para eles. Ninguém sabe o que vai acontecer, exceto um jogador “especial” a quem chamamos de Mestre do Jogo. Só esse jogador conhece o roteiro da aventura. Ele apresenta aos outros uma situação inicial, descrevendo para eles onde eles estão, o que eles vêem, escutam, tocam, cheiram e sentem. Pode ser uma situação de perigo, como as apresentadas acima, onde terão que lutar, ou pode ser uma situação para cuja resolução terão que usar muita astúcia, como infiltrar-se numa base inimiga. O que quer que seja, os jogadores dizem então o que seus personagens farão e, de acordo com o resultado de suas ações e com o roteiro, o Mestre apresenta uma nova situação. E assim o jogo prossegue até o grand finale."
É desta forma que o jogo se desenvolve, uma forma muito criativa de desenvolver o potencial lógico e criativo dos jogadores.
No começo utilizavam-se livro e filmes para montar as histórias, mascom a evolução tecnológica esses jogos passaram a ser virtuais e em sua maioria, de massa, onde milhões de jogadores interagem.
Através dessa volução é que surgiu no mundo um jogo chamado second life, que por sua vez representa a evolução dos jogos de imersão assim como o RPG.
Porém o second life possui muitos recursos gráfico que representam com muita fidelidade, a realidade do cotidiano, se aproveitando disso, o autor do jogo criou uma economia baseada nesta idéia, onde empresas já tem lojas e até salas de convenções internacionais funcionam ativamente.
Acredito que essa interatividade tem vantagens para o entretenimento, mas também pode interromper o ciclo de convivência pessoal entre os homens, uma vez que, os usuário deixam de participar das suas vidas normais para viver numa segunda vida virtual.

fontes:

http://www.nautilus.com.br/~ensjo/rpg/

http://secondlife.xq.com.br/index.php?id=55

http://wnews.uol.com.br/site/colunas/materia.php?id_secao=9&id_conteudo=378

slides da aula de multimídia

veja aqui o vídeo de introdução do second life:
http://www.youtube.com/watch?v=xxj8RTW4ev4

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Imersão,avatar e ciborgue: a discussão!






Bom, pra começar esse texto, nao poderia deixar de comentar o tempo que a turma do terceiro período tem perdido nas aulas de Kaorí uma vez que, a professora tem qua parar todas as aulas a fim de chamar a atenção, sendo assim, fica muito mais difícil produzir os textos do blog. Os temas apresentados por Kaorí são muito interessantes então resolvi uní-los num só texto e relacioná-los.


Farei o que puder para definir de forma precisa e clara os temas aqui descritos, e no carro abre alas está a definição de imersão: s. f., ato ou efeito de imergir;mergulho; entrar. Ou seja, imersão é o processo de entrada, mergulho em algo de seu interesse, você pode imergir num jogo, texto, filme entre outros.Mas o que eu gostaria de ressaltar sobre imersão é que apesar de existir esse mergulho do espectador na tv , num livro e na música, a imersão não é tão grande como num jogo "devido a uma característica que se apresenta fortemente neles: a interatividade.
Não é difícil compreender estes argumentos. Enquanto no cinema e na televisão o telespectador tem uma postura passiva em relação à mídia, os games trazem o jogador "para dentro" da história. Cada vez mais os jogos assumem características realistas de simulação - ou mesmo de criação - de fatos e lugares."
http://www.universia.com.br/html/materia/materia_bhaa.html


Estes jogos, embora envolvam o jogador profundamente, ainda trabalham com enredos lineares, com uma seqüência de ações bem definidas. Nos últimos anos, porém, um estilo de jogo se popularizou rapidamente entre os chamados "gamers hardcore" (aqueles que jogam exaustivamente). Os MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), são jogos que reproduzem determinados mundos, onde centenas, ou mesmo milhares, de jogadores interagem. Além disso, dão liberdade para que o jogador possa agir livremente, desde que desempenhe o "papel" que escolheu.


Entendendo melhor, os jogos multimídia permitem maior imersão do usuário, provocam o desejo deles de sair da realidade e mergulher num mundo novo e para isso ele cria um Avatar. Mas afinal, o que é Avatar?


Avatar é definido como: "No hinduísmo, um avatar é uma manifestação corporal de um ser imortal, por vezes até do Ser Supremo. Deriva do sânscrito Avatāra, que significa "descida", normalmente denotando uma descida deliberada para o reino dos mortais com intenções específicas. O termo é usado primariamente para encarnações de Vishnu (tais como Krishna), que muitos hinduístas reverenciam como Deus."


Mas não é só isso, de acordo com Prado "o contexto do ciberespaço é utilizado para representar corpos virtualizados que, "incorporados" pelos usuários, muitas vezes
assumem múltiplas identidades na interação propiciada pelos mundos virtuais, Avatar!”
.


Para um avatar existir ele deve interagir e interferir no contexto em q está inserido.Por isso o termo se virtualizou, proporcionando aos jogadores da internet criarem os seus e iteragirem naquela nova realidade e interferirem no seu destino dentro do jogo, um bom exemplo de avatar é a criação do seu personagem no RPG ou Second Life.
Utiliza-se também para compor identidades múltiplas e assumir novos papéis, muitos deles não aceitos seja pela sociedade, ou pelo próprio mascarado.


A partir desse conceito de não aceitação de algum comportamento ou idéia de um sujeito é que surge em minha mente a palavra ciborgue e o leitor me pergunta, mas porque?


Sim, ciborgue está relacionado com avatar, porque em sua definição; ciborgue é: um misto da palavra cibernética com a palavra organismo, "demosntra a necessidade da humanidade de aperfeiçoar funções biológicas artificialmente para sobreviver no ambiente hostil do espaço."
Assim como o Avatar, o ciborgue busca auxiliar o homem na realização de tarefas ou lazer.


O avatar trata da formamais comportamental e o ciborgue da forma física da realização.


Existem duas definições diferentes para ciborgue a primeira é que quando o homem se utiliza da máquina para fazer algo ele é um ciborgue, como usar o computador por exemplo.


A outra definição é que o ser humano se torna metade máquina metade carne.Um exemplo é o personagem robocop que era um policial quase morto q renasceu por causa de implantes de ciborgue pelo corpo e tornou-se mais ágil e eficiente.

Bom, essa é a definição dos termos imersão,avatar e ciborgue, espero ter explicado de forma eficaz e que vc mergulhem nas informações que o meu avatar de aluna postou.


Assista ao vídeo do inspetor bugiganga (um ciborgue desenho animado) http://www.youtube.com/watch?v=iKeE3saeguY




fontes de pesquisa:








slides da aula










imagem composta de: capa do filme(inspetorbugiganga), meu avatar, e página inicial do game (second life)