terça-feira, 26 de junho de 2007

O youtube

De acordo com os slides analisados em sala de aula, antes de surgir o youtube, o envio de vídeos pela internet era um incomodo, até que dois jovens americanos decidiram criar um meio facilitador para o envio e download de vídeos, foi a partir daí que surgiu o site.

Esse site apresenta várias vantagens para o usuário, e para se tornar usuário, basta fazer um cadastro no próprio site, assim sendo, você poderá postar seus próprios vídeos no site e fazer o download de outros para ver no seu computador. É possível também postar esses vídeos do youtube em outros lugares, como sites pessoais e blogs.

Outra vantagem é o código HTML chamado de "Embed" que serve para o usuário inserir seu vídeo como objeto em uma página pessoal. Assim como fiz aqui no "Bitola" postando meu vídeo sobre a lagoa do cercadinho.

O site possui ainda uma ferramenta interessante, que busca outros vídeos com o mesmo tema através da classificação que os usuários deram para os mesmos.

Como o site permite a postagem de vídeos, aí vão algumas dicas: o vídeo a ser postado, deve ter no máximo dez minutos e 100MB de duração e não pode ser protegido por direitos autorais. Pode escolher se o vídeo será público ou privado.

Não resta dúvidas das vantagens que o youtube oferece para o internauta, por isso é tão popular e exibe tantos vídeos por dia, de acordo com o site de notícias G1: "YouTube tornou-se tão popular nos últimos meses que, atualmente, exibe cerca de 100 milhões de arquivos por dia. Também em um dia, os internautas postam cerca de 65 mil novos vídeos. Segundo a empresa Hitwise, que monitora o tráfego na internet, o YouTube tem 46% de participação de mercado dos vídeos on-line, contra 23% do MySpace e 10% do Google Video."

Com tamanha popularidade que foi crescendo aos poucos, o site foi comprado pelo "google" pelo valor aproximado de 1,6 bilhão, o google provavelmente, já previa esse sucesso. E logo depois de adquirir o site, a empresa fez mudanças pequenas, mas bastante consideráveis, colocou por exemplo o site com tradução para outros idiomas, como o português.

Mas analisando profundamente, o youtube tem suas vantagens e desvantagens; as desvantagens são a divulgação de vídeos com conteúdo pornográfico, de cunho preconceituoso ou racista, cenas de violência,entre outros.

E as vantagens são: maior velocidade do download, qualidade razoável da imagem, liberdade de postar qualquer vídeo caseiro, encontrar vídeos com o mesmo tema através da classificação. E a mais interessante: postar propagandas e publicidade no site.

A idéia de fazer o vídeo é justamente para divulgar a importância da publicidade no youtube, que através do site atinge um público pertencente à classe alta entre os 15 e 35 anos e sua abordagem condiz com tal público. Fiz entao, com o meu grupo, um vídeo com uma campanha de conscientização ambiental, uma propaganda de defesa ao meio ambiente, mas no youtube, você encontrará muitos outros exemplos de publicidade e propaganda postados.

Entre, cadastre-se, poste e veja os vídeos!

leia, notícia! http://www.meiobit.com/youtube_para_dispositivos_m_veis

Sites pesquisados:

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,AA1306288-6174,00.html

slides da professora

http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2006/08/31/285490135.asp

http://www.javafree.org/javabb/viewtopic.jbb?t=859300

terça-feira, 12 de junho de 2007

Boate Josefine








Ao analisar o orkut como ferramente de marketing, um divulgador potencial de marcas e serviços, que induz o homem a consumir para sentir-se inserido num grupo social; eu pesquisei a Boate Josefine de Belo Horizonte, uma boate GLS situada no bairro savassi, área nobre da cidade.


No orkut a comunidade oferece um site oficial, com fotos, música e a programação. Foram pesquisados 6 participantes da comunidade, entre homens e mulheres, todos os pesquisados são homossexuais, solteiros, com relacionamento aberto ou namoro.Nenhum deles tem filhos, todos fumam e bebem, os frequentadores são de Bh e região. A faixa etária varia dos 20 aos 35 anos e todos buscam boa música ambiente com requinte, privacidade e segurança.






segunda-feira, 7 de maio de 2007

Sim! O goggle sabe tudo...




Assim como diz a professora Kaorí, o google é um meta buscador "sabe tudo". Para iniciar essa pstagem, é interessante definir o que é um meta buscador :"Serviço que pesquisa em diversos sites de buscas apresentando os resultado em uma tela só. A exemplo dos programas de busca atuam por meio de palavras chaves." Ou seja, o usuário escreve no campo de busca aquilo que ele precisa encontrar e o site abre em uma janela os links de artigos encontrados.
A partir dos slides estudados em aula, entende-se que apesar de existirem vários metabuscadores, o google apresenta fontes mais seguras de informação.
Além disso, o google se destaca por atualizar seu conteúdo diariamente, oferecendo novidades e agilidade à pesquisa.O google se utliza também de um programa de busca que classifica o sites de acordo com a quantidade de links externos que apontam para ele, quanto mais links um site tiver em outros, mais importante ele é no google.
Esse metabuscador também oferece outros serviços além de busca, como por exemplo: busca de imagens, tradução de páginas da web, busca de arquivos em formatos variados além de google acadêmico, barra de ferramentas, pesquisa de blogs e de livros.


curiosidades: "Orkut foi criado por Orkut Buyukkokten, um turco ligado à Stanford University e que trabalha para Google. A empresa permite que seus funcionários utilizem 20% de suas horas de trabalho no desenvolvimento de projetos pessoais, como forma de desenvolver sua criatividade, e Buyukkokten criou o Orkut aproveitando esse tempo."

Fonte: http://www.widebiz.com.br/gente/vivaldo/socialnetmodismo.html

Com a quantidade de serviços e sites criados ou comprados pelo google, não seria de se espantar a fortuna que seus donos aculularam que gira em torno de 66,3 bilhões de dólares, e o da marca desse metabuscador supera a microsoft e até mesmo a coca-cola.

É... parece que as pessoas ao redor do mundo utilizam mais os serviços da google do que bebem coca-cola ou até mesmo comprar computadores e programas!


fonte:(metabuscador) http://www.abcapostilanet.hpg.ig.com.br/glossario/m.htm


leia mais (notícia) a microsoft negocia com a yahoo para enfrentar o google.
http://www.revistapublicidad.com/index.asp?InCdMateria=6386&InCdEditoria=15

domingo, 22 de abril de 2007

A evolução do RPG.



Para entender o que é RPG vou falar um pouco dessa história tão interessante que envolve o jogo, os criadores do primeiro jogo do gênero foram : Gary Gygax e Dave Arneson criadores do Caverna do dragão.
Neste tipo de jogo, "os jogadores interpretam os personagens que vão enfrentar os perigos de uma aventura ainda desconhecida para eles. Ninguém sabe o que vai acontecer, exceto um jogador “especial” a quem chamamos de Mestre do Jogo. Só esse jogador conhece o roteiro da aventura. Ele apresenta aos outros uma situação inicial, descrevendo para eles onde eles estão, o que eles vêem, escutam, tocam, cheiram e sentem. Pode ser uma situação de perigo, como as apresentadas acima, onde terão que lutar, ou pode ser uma situação para cuja resolução terão que usar muita astúcia, como infiltrar-se numa base inimiga. O que quer que seja, os jogadores dizem então o que seus personagens farão e, de acordo com o resultado de suas ações e com o roteiro, o Mestre apresenta uma nova situação. E assim o jogo prossegue até o grand finale."
É desta forma que o jogo se desenvolve, uma forma muito criativa de desenvolver o potencial lógico e criativo dos jogadores.
No começo utilizavam-se livro e filmes para montar as histórias, mascom a evolução tecnológica esses jogos passaram a ser virtuais e em sua maioria, de massa, onde milhões de jogadores interagem.
Através dessa volução é que surgiu no mundo um jogo chamado second life, que por sua vez representa a evolução dos jogos de imersão assim como o RPG.
Porém o second life possui muitos recursos gráfico que representam com muita fidelidade, a realidade do cotidiano, se aproveitando disso, o autor do jogo criou uma economia baseada nesta idéia, onde empresas já tem lojas e até salas de convenções internacionais funcionam ativamente.
Acredito que essa interatividade tem vantagens para o entretenimento, mas também pode interromper o ciclo de convivência pessoal entre os homens, uma vez que, os usuário deixam de participar das suas vidas normais para viver numa segunda vida virtual.

fontes:

http://www.nautilus.com.br/~ensjo/rpg/

http://secondlife.xq.com.br/index.php?id=55

http://wnews.uol.com.br/site/colunas/materia.php?id_secao=9&id_conteudo=378

slides da aula de multimídia

veja aqui o vídeo de introdução do second life:
http://www.youtube.com/watch?v=xxj8RTW4ev4

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Imersão,avatar e ciborgue: a discussão!






Bom, pra começar esse texto, nao poderia deixar de comentar o tempo que a turma do terceiro período tem perdido nas aulas de Kaorí uma vez que, a professora tem qua parar todas as aulas a fim de chamar a atenção, sendo assim, fica muito mais difícil produzir os textos do blog. Os temas apresentados por Kaorí são muito interessantes então resolvi uní-los num só texto e relacioná-los.


Farei o que puder para definir de forma precisa e clara os temas aqui descritos, e no carro abre alas está a definição de imersão: s. f., ato ou efeito de imergir;mergulho; entrar. Ou seja, imersão é o processo de entrada, mergulho em algo de seu interesse, você pode imergir num jogo, texto, filme entre outros.Mas o que eu gostaria de ressaltar sobre imersão é que apesar de existir esse mergulho do espectador na tv , num livro e na música, a imersão não é tão grande como num jogo "devido a uma característica que se apresenta fortemente neles: a interatividade.
Não é difícil compreender estes argumentos. Enquanto no cinema e na televisão o telespectador tem uma postura passiva em relação à mídia, os games trazem o jogador "para dentro" da história. Cada vez mais os jogos assumem características realistas de simulação - ou mesmo de criação - de fatos e lugares."
http://www.universia.com.br/html/materia/materia_bhaa.html


Estes jogos, embora envolvam o jogador profundamente, ainda trabalham com enredos lineares, com uma seqüência de ações bem definidas. Nos últimos anos, porém, um estilo de jogo se popularizou rapidamente entre os chamados "gamers hardcore" (aqueles que jogam exaustivamente). Os MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), são jogos que reproduzem determinados mundos, onde centenas, ou mesmo milhares, de jogadores interagem. Além disso, dão liberdade para que o jogador possa agir livremente, desde que desempenhe o "papel" que escolheu.


Entendendo melhor, os jogos multimídia permitem maior imersão do usuário, provocam o desejo deles de sair da realidade e mergulher num mundo novo e para isso ele cria um Avatar. Mas afinal, o que é Avatar?


Avatar é definido como: "No hinduísmo, um avatar é uma manifestação corporal de um ser imortal, por vezes até do Ser Supremo. Deriva do sânscrito Avatāra, que significa "descida", normalmente denotando uma descida deliberada para o reino dos mortais com intenções específicas. O termo é usado primariamente para encarnações de Vishnu (tais como Krishna), que muitos hinduístas reverenciam como Deus."


Mas não é só isso, de acordo com Prado "o contexto do ciberespaço é utilizado para representar corpos virtualizados que, "incorporados" pelos usuários, muitas vezes
assumem múltiplas identidades na interação propiciada pelos mundos virtuais, Avatar!”
.


Para um avatar existir ele deve interagir e interferir no contexto em q está inserido.Por isso o termo se virtualizou, proporcionando aos jogadores da internet criarem os seus e iteragirem naquela nova realidade e interferirem no seu destino dentro do jogo, um bom exemplo de avatar é a criação do seu personagem no RPG ou Second Life.
Utiliza-se também para compor identidades múltiplas e assumir novos papéis, muitos deles não aceitos seja pela sociedade, ou pelo próprio mascarado.


A partir desse conceito de não aceitação de algum comportamento ou idéia de um sujeito é que surge em minha mente a palavra ciborgue e o leitor me pergunta, mas porque?


Sim, ciborgue está relacionado com avatar, porque em sua definição; ciborgue é: um misto da palavra cibernética com a palavra organismo, "demosntra a necessidade da humanidade de aperfeiçoar funções biológicas artificialmente para sobreviver no ambiente hostil do espaço."
Assim como o Avatar, o ciborgue busca auxiliar o homem na realização de tarefas ou lazer.


O avatar trata da formamais comportamental e o ciborgue da forma física da realização.


Existem duas definições diferentes para ciborgue a primeira é que quando o homem se utiliza da máquina para fazer algo ele é um ciborgue, como usar o computador por exemplo.


A outra definição é que o ser humano se torna metade máquina metade carne.Um exemplo é o personagem robocop que era um policial quase morto q renasceu por causa de implantes de ciborgue pelo corpo e tornou-se mais ágil e eficiente.

Bom, essa é a definição dos termos imersão,avatar e ciborgue, espero ter explicado de forma eficaz e que vc mergulhem nas informações que o meu avatar de aluna postou.


Assista ao vídeo do inspetor bugiganga (um ciborgue desenho animado) http://www.youtube.com/watch?v=iKeE3saeguY




fontes de pesquisa:








slides da aula










imagem composta de: capa do filme(inspetorbugiganga), meu avatar, e página inicial do game (second life)

domingo, 18 de março de 2007

Ciberespaço real ou virtual?



Bom, não vai ser fácil definir ciberespaço e o que é virtualidade porque o assunto é polêmico e exige um pouco de raciocínio e interpretação podendo utilizar até recursos filosóficos. Mas eu prometo não complicar o assunto.Depois de muito pesquisar, conceitos, teorias e artigos. formulei essa definição:
Ciberespaço é um novo ambiente humano e tecnológico de expressão, de transição de informações. Consiste em pessoas de todos os lugares, culturas e em tempo diferentes fornecendo e requisitando informações; uma rede mundial de computadores interconectada que permite à informação em trânsito ser fabricadada e transmitida digitalmente.
Além disso a informação do ciberespaço pode ser transmitida através de outro meio que não seja o computador, mas pode ser por telefone, por exemplo é um ciberespaço.
A alteração mais substancial no momento da criação do ciberespaço é a geográfica e temporal.
A partir dessa definição decidi emitir minha opinião sobre esse espaço que abriga e transmite tantos dados.Considero o ciberespaço um lugar de interatividade, onde os usuários entram em contato com culturas e conhecimentos variados sem ter que sair de casa, interatividade! É o lugar onde se divide e se multiplica culturas e aprendizado. Concluo também, que é no ciberespaço que o tempo e o espaço deixam de ser fundamentais para que alguém tenha acesso a uma informação; o ciberespaço portanto é um facilitador do processo de conhecer e possivelmente agir!
Posso afirmar ainda que o ciberespaço é virtual, porque existe, mas não pode ser percebido pelos 5 sentidos humanos. É virtual porque não posso tocar, mas sei que existe e aquilo que tenho acesso através do ciberespaço é uma representação da realidade.Virtual e real não se separam a forma de percebê-los é que é diferente.
"No virtual,os limites de espaço não são mais dados e há um compartilhamento de tudo, tornando difícil distinguir o que é público do que é privado, o que é próprio do que é comum, o que é subjetivo do que é objetivo."(Pierre Lévi, o que é virtual?)
"Até o início deste século, as pessoas acreditavam no tempo absoluto, ou seja, que cada acontecimento podia ser rotulado por um número único e diferenciado chamado tempo, e que todos os bons relógios concordariam quanto ao intervalo de tempo que separa dois acontecimentos. Mas a descoberta de que a velocidade da luz aparentava ser a mesma para todo observador, independentemente de como estivesse se deslocando, levou à teoria da relatividade e, com ela tivemos que abandonar a idéia de que houvesse um tempo único e absoluto... Assim o tempo passou a ser um conceito mais pessoal, relativo ao observador que o media". (Hawking, Stephen, Breve História do Tempo Ilustrada, Ed. Albert Einstein Ltda, 1997, pág. 182).
A palavra "Cyberspace" foi criada pelo escritor William Gibson no início dos anos 80 e foi popularizada no romance Neuromancer (1984), onde o personagem está ligado ligado a uma plataforma de ciberespaço que projectava a sua consciência descorporizada numa alucinação conhecida como a matriz. Foi a partir dessa definição que o autor do filme "Matrix" se inspirou para fazê-lo, criando uma realidade além daquela física, limitada e cronológica, onde os personagens viajam nessa plataforma para uma nova realidade e enfrentam desafios.
Matrix, em português se refere a matriz. Assim como no livro(Neuromancer), o filme (Matrix)projeta a consciência de seus personagens para um desafio virtual através de uma plataforma de conexão. A matriz ou ciberespaço oferece de maneira figurada a mesma realidade de Matrix pois através deste ciberlugar, podemos viajar e conhecer algo ainda não imaginado.
assista o trailler do filme Matrix: http://www.youtube.com/watch?v=_0ibsoFsYFU

fonte: Pierre Lévi : livro, O que é virtual?; Trad: Paulo Neves; ed:34; 1996 157 páginas

terça-feira, 6 de março de 2007

BLOG!



É interessante observar como as pessoas descrevem o que é blog, de maneira geral a maioria delas tem a mesma definição, o que eu encontrei sobre blog para postar hoje, foi mais um artigo simples da enciclopédia alimentada pelos próprios internautas a wikipédia que tem como princípio a web 2.0.
"Um blog é uma página na web fácil de se construir onde o dono atualiza na forma de posts que são organizados de forma cronológica, o que lembra um diário por exemplo.O blog é o tipo de site onde as pessoas postam livremente, sobre qualquer tema e com o padrão de escrita escolhido, podendo também alterar o assunto a ser tratado."( Wikipédia)
Existem aqueles sites que direcionam a informação para um determinado tema, assim como o meu "Bitola!", aqui trataremos da matéria multimídia e todos os seus temas.É possível observar também a existência de ferramentas no seu blog, como por exemplo o comentário, a visualisação do perfil do dono, a hora em que ele postou e etc. Sendo assim o blog pode se tornar parte da vida do seu dono, uma espécie de breve descrição sobre sua personalidade, mesmo que direcionada a informar, assim como uma impressão digital.


Se você se interessou, crie o seu e comente aqui.




Web 2.0, interatividade ou golpe de marketing?

fonte da imagem: http://www.moonshadow.es/2006/07/03/youtube-y-la-television/

De acordo com o artigo lido no jornal da internet "Folha online", a definição de web 2.0 é: a segunda geração da World Wide Web --tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais. A idéia é que o ambiente on-line se torne mais dinâmico e que os usuários colaborem para a organização de conteúdo.
Muitos consideram toda a divulgação em torno da Web 2.0 um golpe de marketing. Como o universo digital sempre apresentou interatividade, o reforço desta característica seria um movimento natural e, por isso, não daria à tendência o título de "a segunda geração".

Polêmicas à parte, o número de sites e serviços que exploram esta tendência vem crescendo e ganhando cada vez mais adeptos.

Considero então, que o surgimento da web 2.0 ainda é polêmico e nós internautas devemos conferir suas vantagens e desvantagens a fim de descobrir se é válida ou não a utilização da segunda fase da web. O que é possível observar agora é que a maioria das pessoas se alegra com a possibilidade de poder divulgar seus conhecimentos e torná-los cada vez mais acessados, dividir com todos algo que se conhece, gera ainda mais interesse pelas informações.

Portanto, umas das primeiras definições a cerca da web 2.0 é: "A Web 2.0 parte de duas idéias principais: que a Internet pode funcionar como uma plataforma, não como um amontoado de documentos digitais, e que o que vale não é o conteúdo em si, mas o que os usuários fazem com ele. A interação entre ambos significa que, em poucos anos, serviços online poderão substituir programas de desktops usados atualmente, assim como permitir maior acesso e troca de dados pela ação dos usuários."


(Guilherme Felitti, jornalista.)
Folha online (saiba mais) :
http://busca.folha.uol.com.br/search?site=online&q=web+2.0


O que é Multimídia...

fonte da imagem: http://www.canalcontemporaneo.art.br/documenta12magazines/

De acordo com um artigo lido no site "wikipédia ", pude concluir que multimídia é o uso de dois ou mais tipos de mídia para informação,como por exemplo : texto, áudio,gráfica, animação, vídeo e interatividade.
Mas a definição de multimídia, não para por ai, multimídia também serve para se referir à mídia na área da informática, pois um computador possui várias funções multimídia.
Temos como exemplo de multimídia um video clipe, pois mescla o som e o recurso do vídeo, duas mídias juntas produzem então o efeito multimídia, ou seja, mais de uma mídia.
Posso concluir ainda que quando a informação é multimídia, facilita o entendimento do espectador, uma vez que este recebe a informação através de vários sentidos e pode fixá-la de forma mais efetiva em seu cérebro.Além disso é muito mais interessante ter acesso a uma informação multimídia do que uma informação transmitida através de uma única mídia.

"Quando se diz que a informação se faz de maneira integrada, o que se quer dizer é que os meios de comunicação integrados não são meramente justapostos, mas formam um todo orgânico sob a coordenação do computador.
Na verdade, a integração, hoje, é tal que não é necessário que tenhamos, ao lado do computador, um aparelho de televisão ou um monitor de vídeo especial para vermos as imagens fotográficas e de vídeo: armazenadas em disco óptico a laser, elas são exibidas, em cores e em alta resolução, na tela do monitor do próprio computador. O áudio, por sua vez, também dispensa equipamento de amplificação mais sofisticado, podendo ser ouvido através do alto-falante do próprio computador ou de fone de ouvido conectado ao equipamento de leitura de disco
."
É isso ai gente, os recursos multimídia abrem janelas e facilitam o poder de interpretação e fixação da imagem, destruam suas fronteiras, quebrem suas bitolas e discutam o assunto...









veja a opinião do professor da puc minas virtual sobre a utilização de recursos multimídia aqui :

O começo!





E naquele tempo; Kaori disse: Criem um blog!

Foi mais ou menos assim que o bitola surgiu, em uma aula de multimídia da faculdade a professora pediu a toda à turma pra criar um blog. Mas tem uma longa história por trás disso.
Pra começar, no dia da criação do blog eu estava gripada e faltei, perdi várias instruções importantes,mas eu resolvi encarar o desafio, criei meu blog e imaginei: que coisa limitada a se fazer, todo mundo tem blog.Qual é a função disso?
É, eu me enganei, estou suando pra dar conta do recado e o projeto mexeu muito com minha criatividade.
Para explicar melhor o meu blog falarei primeiro do nome, pra quem não sabe, bitola, significa limite, medida, fronteira.Escolhi esse nome para provocar em meus leitores o desejo de quebrar esses limites que a informação convencionada oferece, proponho uma discução sobre temas da multimídia e suas novas tendências. Aqui é o seu multiespaço para se expressar, aprender e contribuir com informação, multiplique-se nesse espaço!
Ao escolher minha caricatura para abrir o blog pensei em fornecer ao leitor um contado direto com a minha imagem, recriada por Vanessa, minha amiga; essa imagem nada mais é do que um outro olhar sobre o rosto de alguém, e é isso que o bitola procura, um novo olhar sobre a, mega, super,blaster, master, plus;multimídia.
Além disso, a escolha das cores do blog foram os tons de verde e um pouco de laranja.O verde foi escolhido pois remete a esperança, inspiração e reflexão, O laranja, para dar destaque ao propósito do blog. A escolha do símbolo na lateral esquerda do site demonstra uma forma em expansão e faz alusão mais uma vez à proposta de oferecer novos conceitos e iluminar nossos limites.
Tratarei aqui dos temas multimidiáticos de forma clara e sempre com novas discuções, sempre com referências para dar credibilidade à informação e o mais importante, sempre postarei aqui de forma criativa.

É hora de expandir as bitolas...




Vixe, quase me esqueço. A fonte da imagem é meu arquivo pessoal e a caricatura foi criada pela Vanessa em 21/10/06.